ノーマルスキル
ノーマルスキル
- 影響範囲
- 「スキルを所持しているヒーロー個人」
- 「パーティにいるメンバー全員」
- 「条件を満たしたパーティメンバー」
◇ABC順
大魔術師(Arch Wizard)
基本パワー(何も装備していない状態)に追加される。 序盤で仲間にできるTierの低いヒーローは基本パワーが低いので恩恵は小さい。 終盤で仲間にできるTierの高いヒーローのほうが基本パワーが高いので恩恵が大きい。 |
スキル説明 | スキル所持者・装備品 | ||||||||
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1 | 魔法使いメンバーの 基本パワー 10% アップ |
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Lv 17 | Lv 9 | Lv 11 | Lv 19 | Lv 30 | Lv 32 | Lv 33 | |||
Lv 34 | Lv 35 | Lv 36 | Lv 38 | Lv 39 | Lv 40 |
エネルギッシュ(Energetic)
減らすのは休憩時間のみ。負傷してダウンした場合、負傷時間は減らない。 |
スキル説明 | スキル所持者・装備品 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 自分の休憩時間 50% 減 |
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Lv 5 | Lv 8 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 | Lv 15 | Lv 26 | |||
Lv 28 | Lv 32 | Lv 34 | Lv 36 | Lv 40 | Lv 48 |
潔癖(Fastidious)
スキルの効果について: 装備品の破損率が「3%」だった場合、「3%」を100%として15%低減する。 3*0.85=2.55% スキルの効果は目に見えない。 |
ゴールドディガー(Gold Digger)
ヒーラー(Healer)
休憩時間はクエストの探索時間(短縮されていない元の時間)の半分の時間。 負傷時間はクエストの探索時間(短縮されていない元の時間)の2倍の時間。 パーティにヒーラー持ちが複数いた場合、スキルの効果は重複します。(足し算-上限90%) 個人の休憩時間を減らす【エネルギッシュ】の効果も乗ります。 |
スキル説明 | スキル所持者・装備品 | ||||||||
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1 | メンバー全員の 休憩時間と負傷時間を 10% 減 |
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Lv 15 | Lv 7 | Lv 17 | Lv 26 | Lv 26 | Lv 26 | Lv 26 | |||
Lv 30 | Lv 37 | Lv 38 | Lv 38 | Lv 38 | Lv 53 |
幸運(Lucky)
プロテクター(Protector)
このスキルはリーダースキルでは無いので、スキル所持者をリーダーにしなくても効果を発揮する。 |
根性(Resilient)
素材豊富(Resourceful)
帰還時に装備破損があった場合、スキルの効果分無かった事にする。 防ぐ優先順位は、装備欄の左から順に。(ランダムに仕様変更されたようです。) 「素材豊富(自分保護)」と「サポート(全員保護)」が混在していた場合、「素材豊富(自分保護)」が優先される。 エフェクトなどはとくに無いので装備が壊れたのか、修復されたのかは目に見えない。 |
蘇生(Revive)
エフェクトなどはとくに無いので、スキルが発動して負傷したヒーローが復活したかどうか目に見えない。 |
スキル説明 | スキル所持者・装備品 | ||||||
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1 | 負傷したメンバーを 5% の確率で 復活させる |
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Lv 22 | Lv 12 | Lv 27 | Lv 28 | Lv 35 | |||
Lv 39 | Lv 39 | Lv 39 | Lv 40 | Lv 40 |
スカベンジャー(Scavenger)
サプライヤー(Supplier)
スキルの効果について: 装備品の破損率が「3%」だった場合、「3%」を100%として5%低減する。 3*0.95=2.85% スキルの効果は目に見えない。 |
サポート(Support)
帰還時に装備破損があった場合、スキルの効果分無かった事にする。 防ぐ優先順位は、装備欄の左から順に。(ランダムに仕様変更されたようです。) 「素材豊富(自分保護)」と「サポート(全員保護)」が混在していた場合、「素材豊富(自分保護)」が優先される。 エフェクトなどはとくに無いので装備が壊れたのか、修復されたのかは目に見えない。 |
トレジャーハンター(Treasure Hunter)
賢明(Wise)
Aura of Protection
バーサーカー(Berserker)
秘密暴き(Detect Secrets)
魔道士の鎧(Mage Armor)
Riposte
シャドウステップ(Shadowstep)
Stoneskin
- 最終更新:2019-02-03 17:20:15